Barakaldok berrikuntzan, zientzian eta teknologian prestatzeko STEAM CREATORS 2026 programa aktibatu du Gazte Bulegoko STEAM Gelan

0

Barakaldoko Udaleko Gazteria Sailak STEAM CREATORS 2026 programa abian jarri du, gazteen emantzipaziorako GAZ Barakaldo zerbitzuaren barruan. STEAM gela dinamizatzeko programa berritzaile bat da hau, Gazte Bulegoan kokatua, udalerriko gazteei zuzendua. 2026ko otsailetik maiatzera bitartean, 10 saio praktiko egingo dira arratsaldeko ordutegian, fabrikazio digitalean eta edukien sorkuntzari aplikatutako adimen artifizialean oinarrituta. «Programak udalaren eskaintza teknologikoaren bilakaera dakar, tailer isolatuak izatetik sorkuntza-proiektu txikiak izatera igaro baita. Proiektu horietan, parte-hartzaileek produktu funtzionalak diseinatu eta fabrikatzen dituzte, egungo estetikarekin. Programazio hau Low Floor, High Ceiling metodologietan oinarritzen da. Metodologia horrek aldez aurretik esperientziarik ez duten pertsonentzako sarrera erraza bermatzen dute eta, aldi berean, sakondu eta erronka handiagoak hartu nahi dituztenentzako ibilbidea eskaintzen du», adierazi du Jonathan Martin Gazteria zinegotziak.

Saioak ostegunetan izango dira, 18:00etatik 20:00etara, Barakaldoko Gazte Bulegoko STEAM gelan. Ordenagailuz, 3D inprimagailuz eta gazteek lagunduta esperimentatu, ikasi eta sortzeko pentsatutako beste baliabide teknologiko batzuez hornitutako gunea da. Programa hiriko modan, produktuaren diseinuan, fabrikazio digitalean, oinarrizko elektronikan eta musikari eta bideoari aplikatutako adimen artifizialean interesa duten udalerriko gazteei zuzenduta dago.

Bost gai-multzo eta hamar saio

STEAM CREATORS 2026 zikloa bost bloke tematikotan egituratzen da, bakoitza bi saiotakoa, lan-prozesu jarraituak errazteko eta parte-hartzaileak leialtzeko.

  • 1. multzoa – Sneaker & Cap Lab (Hiriko moda + prototipatua)

Multzo honetan moda-diseinua eta fabrikazio digitala uztartzen dira. Lehenengo saioan, taldeak binilozko piezen kustomizazioa landuko du, oinarrizko bektorediseinua eta ebaketa-plotterren erabilera ikasiz txantiloi itsaskorrak sortzeko. Bigarren saioan, ehun-pinturako teknikak aplikatuko dira, eta 3D osagarri txikiak diseinatuko dira, hala nola kremailera-tiratzaile pertsonalizatuak, modelatze sinpleko eta 3D inprimaketako tresnak erabiliz.

  • 2. multzoa – Laser Studio (Ingeniaritza eta materialak)

Gazteak diodozko laser ebakigailua erabiltzen hasiko dira metalean grabatzeko eta zura mozteko. «Cyber Tags» eta aluminio anodizatuaren gaineko VIP txartelak diseinatu eta grabatuko dira, abiadura eta potentzia-parametroekin esperimentatuz. Ondoren, «flat pack» motako piezak garatuko dira, hala nola mugikorrerako edo kontsola-aginteetarako euskarriak, torlojurik eta itsasgarririk gabe mihiztatzen direnak, parpaila kontzeptuak eta ebaketa-konpentsazioa landuz.

  • 3. multzoa – IA Studio (Sormen sortzailea)

Multzo hau ikus-entzunezko edukiari aplikatutako adimen artifizial sortzaileari buruzkoa da. Lehenengo saioan musika-pieza osoak (letra eta musika) osatuko dira IAko tresnekin, eta audio digitala editatzeko eta garbitzeko oinarrizko nozioak txertatuko dira. Bigarrenean, gorabehera digitalak sortuko dira, eta bideoklip bat sortuko da aurrez ekoitzitako musikarekin aurpegiko animazioko eta ezpainetako sinkronizazioko teknikak erabiliz.

  • 4. multzoa – Litofaniak eta dekorazioa (argiaren fisika)

Taldeak 3D inprimaketako teknika aurreratuak aztertuko ditu litofaniak sortzeko. Pieza horiek, begi hutsez, erliebe abstraktuak dirudite, baina atzeraargiztatzen direnean bereizmen handiko argazki bat erakusten dute. Ondoren, «Light Box» edo argi-kaxa bat diseinatu eta muntatuko da, material mistoak erabiliz, hala nola lumakartoia, zura edo eraikuntza-piezak, LED argiztapen-sistema bat integratuta.

  • 5. multzoa – Light Sculpture (Produktuaren diseinua)

Azken blokea egile-lanpara baten diseinu eta fabrikazioarekin amaitzen da. Lehenengo saioan geometria konplexuak eta testurak landuko dira «Vase Mode» inprimaketa-teknikaren bidez. Teknika horrek egitura arinak, josturarik gabeak eta zeharrargiak sortzeko aukera ematen du. Bigarrenean, osagai elektronikoak eta kontsumo baxuko LED USB argiztapen-sistema integratuko dira, eta erabilitako polimeroen bidez argiaren hedapena aztertuko da.

Saioen egutegia Jarduerak 2026ko otsaila eta maiatza bitartean egingo dira, egutegi honi jarraituz:

  • Otsailak 26 – 1. blokea: Stencils bidezko kustomizazioa (biniloa)
  • Martxoak 5 – 1. multzoa: Pintura eta 3D osagarriak
  • Martxoak 12 – 2. multzoa: Cyber Tags & VIP Cards (metalezko laserra)
  • Martxoak 26 – 2. blokea: Flat Pack Design (zurezko laserra)
  • Apirilak 16 – 3. multzoa: IA duen musika-ekoizlea
  • Apirilak 23 – 3. multzoa: Bideoklip sortzailea
  • Apirilak 30 – 4. multzoa: Litofaniak – Ezkutuko argazkia
  • Maiatzak 7 – 4. blokea: Light Box (argi-kutxa)
  • Maiatzak 14 – 5. multzoa: Lanpararen diseinua (Vase Mode)
  • Maiatzaren 21a – 5. multzoa: Azken muntaketa elektronikoa

Izen-ematea eta kontaktua STEAM CREATORS 2026an parte hartzeko izen-emateak eta programari buruzko informazio zehatza Barakaldoko Gazte Bulegoan eta Udaleko Gazteria Arloko ohiko kanaletan kontsulta daitezke. Jarduera guztiak doakoak dira, baina aldez aurretik izena eman behar da. Inskripzioak honela egin daitezke:

  • Gazte Bulegoaren bulegora bertaratuta (San Juan kalea 17, Barakaldo).
  • WhatsApp bidez: 688 639 935.
  • Posta elektronikoz: gaztebulegoa@barakaldo.eus.